一、世界观架构与核心设定
这款游戏的舞台设定在虚构的樱海市立星辉高中,时间线采用平行时空的现代日本。玩家将扮演26岁的新任班主任神崎枫——这位自带反差萌的银发教师,白天是严厉的数学老师,晚上却化身虚拟偶像歌手。
基础属性 | 隐藏属性 | 特殊技能 |
教学能力值 | 学生信赖度 | 偶像模式切换 |
班级凝聚力 | 秘密身份曝光率 | 突发事件应对 |
特色系统设计
- 实时课表系统:每天6节课+2小时社团活动
- 动态事件触发器:根据天气/节日触发特殊剧情
- 多维度成长树:包含教学/心理/沟通/应急四大分支
二、核心玩法循环设计
周一到周五的日常教学采用沙盒+时间管理机制:
- 晨间准备(7:30-8:00)
- 检查当日课程资料
- 阅读学生日记本
- 处理突发事件
- 午休时间(12:00-13:00)
- 天台午餐事件
- 社团巡查
- 教师会议
每周五傍晚的特别辅导时间会触发关键剧情分支,玩家的选择将影响三个主要结局走向。
三、角色关系网络构建
主要学生角色设定
姓名 | 人设特征 | 专属剧情线 |
月岛琉璃 | 天才物理少女/社交障碍 | 国际奥赛选拔事件 |
早川夏实 | 剑道部主将/家族继承人 | 道场存续危机 |
每个学生都有5阶段成长弧线,通过累计30小时以上的专属剧情解锁完整背景故事。
四、美术风格实现方案
采用二次元厚涂+动态漫画的混合风格:
- 场景设计:教室采用45°俯视角,走廊使用伪3D建模
- 立绘系统:支持12种表情微调+换装系统
- UI设计:粉笔字质感菜单+黑板擦转场特效
参考《樱花庄的宠物女孩》的配色方案,主色调控制在樱粉(FFB7C5)与校服绀(2E4C7E)之间。
五、剧情分支设计技巧
采用蝴蝶效应系统,关键选择会触发连锁反应:
比如在第二章选择"陪同参加动漫社cosplay活动",将导致:
1. 教师形象分-10
2. 解锁隐藏成就"打破次元壁"
3. 触发学园祭特别剧情线
多结局触发条件
- 真结局:累计达成所有学生的个人目标
- 隐藏结局:保持双重身份不被发现
- 特殊结局:触发全部5次天台夜谈事件
六、开发备忘录
根据《游戏设计心理学》(文献参考)的建议,在任务系统中设置:
- 即时反馈机制:学生进步可视化
- 阶段性奖励:每月成绩单系统
- 成就收集:教师成长纪念册
窗外飘落的樱花穿过虚拟的窗格,电脑前的你正在调整最后一段代码。这样的游戏世界,或许能让每个玩家都找到自己青春时代的某个碎片。教师办公室里永远温热的红茶,学生储物柜里藏着的小秘密,还有放学后总也擦不干净的黑板——这些细节正在你的指尖逐渐成型。
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