如果你喜欢玩游戏,还总爱琢磨怎么自己做个关卡,或者经常对着游戏角色设计图流口水,那你肯定懂我现在的心情。去年在宿舍熬夜玩《马里奥制造》时,我突然想:要是能有中文版的游戏创作平台,让更多像我这样的普通人也能过把游戏设计瘾该多好?于是就有了这个正在筹备中的「创游编辑器」项目。
这个平台能帮你实现什么?
每次和室友聊起这个创意,他们总会问:“你说的这个编辑器,具体能做什么?”让我用打王者荣耀做比喻:就像英雄的技能组合,我们想把游戏创作的每个元素都拆解成可拼装的模块。
三大核心功能模块
- 关卡实验室:用乐高式的地形拼接系统,20种基础地貌+50种机关模板
- 角色工坊:支持骨骼动画自定义,8种基础动作模组自由搭配
- 故事编织器:可视化剧情树编辑,内置经典叙事结构参考(参考《游戏设计心理学》中的任务模型)
新手模式 | 直接使用预设模板 |
进阶模式 | 解锁参数调节功能 |
专家模式 | 开放底层逻辑编辑 |
我们是怎么设计它的?
你可能想问:这玩意儿用起来难不难?记得第一次用虚幻引擎时,我盯着密密麻麻的节点图看了半小时都没敢下手。所以我们在交互设计上做了这些改进:
- 采用拖拽-吸附机制,像拼图一样组合元素
- 实时预览窗口永远显示在右侧(就像美图秀秀的界面)
- 内置超过200条中文语音指导(参考《游戏开发实战指南》的操作提示系统)
遇到的技术坑
上个月测试物理引擎时,有个角色总卡在墙角出不来。后来发现是碰撞体积计算出了问题,这个bug让我们团队里的程序小哥掉了不少头发。
正在发生的改变
目前内测群里有个叫小张的高中生让我印象深刻。他用基础模板做了个校园跑酷游戏,主角要赶在早自习前收集散落的作业本。这种真实的生活创意,正是我们最期待看到的。
用户年龄分布 | 15-25岁占比78% |
日均创作量 | 137个新关卡/天 |
接下来要做的事
- 开发手机端触控优化版本
- 增加中国风元素资源包(正在和某汉服社团洽谈合作)
- 筹备首届创作大赛,奖金池已累积到5万元
最近总想起大二那个闷热的夏天,我在寝室里边吃泡面边画设计草图的样子。现在看着测试版里不断冒出的新作品,突然觉得那些熬夜调试代码的日子都值了。如果你也有个游戏梦,不妨等我们公测时来试试——说不定下个爆款小游戏就出自你手呢?
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