上周在朋友家试玩《Project: Fighter》的体验版时,我的手柄差点被搓到发烫——这游戏太懂格斗玩家的痛点了。作为二十年街机厅泡大的老炮,我想跟你聊聊这款即将上线的作品到底藏着哪些门道。
一、拳拳到肉的硬核玩法
1. 核心战斗系统
游戏采用经典的三线横版对战,但加入了动态重力系统:当你把对手打浮空时,能明显感受到角色下坠速度变快,这让连招节奏比《街霸6》更考验预判。我试过用红发的「疾风」打出一套空中12连击,最后一记下劈直接把对手钉进地板的特效,看得朋友直拍大腿。
2>角色移动的精妙设计
- 基础步法:前后冲刺自带残影特效,但无敌帧只有0.2秒
- 墙面跳跃:在擂台边缘蹬墙反跳时,角色会留下裂痕特效
- 闪避系统:耗气槽的紧急侧闪可以取消普攻硬直
二、充满记忆点的角色群像
角色类型 | 代表角色 | 核心机制 |
速度型 | 忍者「影丸」 | 替身术消耗能量复制招式 |
力量型 | 机甲「铁拳王」 | 过热系统提升攻击风险 |
均衡型 | 格斗家「小夏」 | 架势切换改变攻击属性 |
特别要提戴着狐狸面具的「千鹤」,她的符咒系统让我想起《月华剑士》的力/技切换。当符纸贴满对手身体时,一个响指就能引爆全场,这种延迟满足感简直让人上瘾。
三>深度惊人的技能系统
1. 主动技能的三层设计
- 基础版:消耗1格气槽的突进技
- 强化版:长按蓄力带破防效果
- EX版:在受击瞬间触发反击
2. 被动技能树
每个角色有12条成长路线可选。铁拳王」的机甲可以改装喷气突进或电磁护盾,这个系统让我想起《罪恶装备》的RC取消机制,但策略维度更立体。
四、优缺点实测报告
优势 | 不足 |
• 60帧稳定运行 • 角色差异化明显 • 训练模式含AI录像分析 | • 部分技能特效遮挡视线 • 网络对战偶有延迟 • 剧情模式缺乏分支 |
在朋友家联机时,我们发现有招「龙卷旋风脚」的特效会短暂覆盖血条。不过制作组在Discord透露正式版会加入特效透明度调节,这点值得期待。
五、给开发者的真心建议
- 在角色选择界面增加招式预览动画
- 为手柄玩家设计振动反馈强度调节
- 加入场景破坏的累计奖励机制
现在每次通关街机模式获得的代币,只能解锁些头像边框。要是能像《铁拳7》那样用破坏场景次数兑换角色皮肤,绝对能让对战更有成就感。
街机厅的霓虹灯在玻璃上投下光影,我盯着屏幕上「NEXT CHALLENGER」的字样擦了擦手心汗。朋友已经嚷嚷着要预定典藏版,而我在等正式上线那天——是时候让尘封的摇杆重出江湖了。
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