大家好,今天我们要探讨的是《我的世界》中的水流动范围和单格水的浇灌能力。这个问题对于许多玩家来说可能并不常见,但了解它却能带来许多便利。下面,我们就来详细解析这个问题。
我们需要明确的是,水在《我的世界》中的流动范围。根据计算,水流的半径大约为81格。这个数值是基于一个特定的数学模型得出的,其中水流面积与半径的关系可以表示为 \(y = kx^2 + qx + m\)。通过一系列计算,我们得出水流面积 \(Z = f(x+4) - f(x)\),\(Z\) 代表能被水湿润的耕地面积。根据这个公式,当水流半径 \(a\) 分别为1、2、3……255时,对应的耕地面积依次为136、232、428……直至24520。由于最下面一层水无法展开,所以水塔外部能湿润的耕地数 \(Z'\) 约为3168160。
实际游戏中,水流的具体流动范围会受到地形和障碍物的影响。水流遇到障碍物时会停止,只能流动到被堵的方块前。水流在流动过程中可能会出现下降,导致流动范围扩大。在正常情况下,水流可以流动8格,岩浆可以流动4格。但如果有物体落下或水流被堵,流动范围可能会受到影响。
我们来看看一格水能浇灌多少土地。根据实验,一格水可以浇灌一个774的方块,第二层为568+664的方块,之后每层都会增加4个可浇灌块。也就是说,第三层会有20个可浇灌块,第四层会有24个,以此类推。
在布局水系时,我们还需要注意一些细节。在1313的正方形中间挖一个22的洞可能会影响水流对称性。在这种情况下,建议将洞的边长改为1212或1414,以保持对称性。由于水在角落处无法流动,我们需要将角落填上,以便水流顺利汇集。
在具体操作时,我们可以在边缘放置一桶水,使水流向中间汇集。这种方法的原理是,当放置一桶水时,如果检测到周围5格内有低一格的位置,水流就会直接流向那里,而不是向四面八方流开。不过,这种方法并非绝对,一旦水流冲破结构,就会回归向四面八方流8格的规则。
我们再来看看水流在水平面上的流动范围。水流在平地上会向周围流动,但最多只能流动7格,不会进入第八格的范围。利用这个特点,我们可以制作自动农田。在水平面上方铺几条1格宽的横着石头条,并在中间留出空挡,可以让怪物在石头条上刷新,然后不小心掉入下面的水流中。
通过以上分析,相信大家对《我的世界》中的水流范围和单格水的浇灌能力有了更深入的了解。希望这篇文章能帮助到大家,在游戏中更好地利用水系。如果您还有其他疑问,欢迎继续关注我们的讨论。
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